martes, 29 de noviembre de 2016

4TO BIMESTRE - FUSIONAR (MERGE) OBJETOS 3DS MAX

  • Antes de iniciar el procedimiento debemos cerciorarnos de tener preparados y guardados en una carpeta los archivos que se han de usar en este procedimiento, por ejemplo: vaso,silla,etc.
  • Crearemos un ambiente simulando una habitación, aplicaremos textura a las paredes y pisos.Agregaremos puerta y ventana. En la figura se ha separado el piso de la pared para observar las texturas.







  • Luego procederemos a seleccionar los objeto con al herramienta "seleccionar objeto", puede usar la vista anterior o la vista izquierda, arrastrando en forma diagonal desde un punto exterior hasta un punto interior.

  • Con la opcion "Grupo/Grupo/Nombre de Grupo" agruparemos los objetos seleccionados y le daremos un nombre por ejemplo "Habitación 1 ", finalizaremos haciendo OK.

  • Ahora procederemos a insertar un nuevo objeto, haremos los siguiente, nos vamos a la opción "Archivo" y seleccionamos "Unir,combinar o fusionar" (MERGE)
  • Buscaremos y direccionaremos la carpeta donde se encuentra el archivo a insertar. En esta guía tomaré el archivo "Vaso" , pulsaré abrir.

  • En la ventana emergente deberá seleccionar el objeto primitivo que aparece en la ventada (CILYNDER01) y clic en OK.

  • El nuevo objeto insertado al a habitación deberá ser personalizado en tamaño y ubicación si asi fuese necesario, usando las herramientas mover y escalar uniformemente.
  • De esta manera podrá amoblar los diferentes ambientes de su proyecto, espero que logre su objetivo.

4TO BIMESTRE - PRACTICA N°02 DE POWER POINT

4TO BIMESTRE - PRÁCTICA N°01 DE POWER POINT.

4TO BIMESTRE - ADICIONA NOTAS A DIAPOSITIVAS EN POWER POINT

En Power Point puedes añadir notas a las diapositivas, llamadas las notas de orador, para ayudarte a a preparar tu presentación. Tú puedes entrar y verlas utilizando el panel de notas o la vista de pagina de notas.

PASOS PARA UTILIZAR EL PANEL DE NOTAS

  1. Busca el panel de notas en la parte inferior de la pantalla, directamente por debajo de la diapositiva panel.
  2. Haz clic y arrastra el borde del panel para que sea más grande o más pequeña.
  3. Escribe tus anotaciones en el panel de notas.










PASOS PARA UTILIZAR LA VISTA PÁGINA DE NOTAS

  1. Ubica la ficha vista y haz clic en el comando Pagina de notas.
  2. Escribe tus notas en el cuadro de texto o utiliza la barra de desplazamiento para revisar las diapositivas.



martes, 27 de septiembre de 2016

ANIMACIÓN CON TRAYECTORIA

1.Prepararemos nuestra trayectoria:

  • Clic en el panel Crear (CREATE)
  • Clic en el Botón Formas (SHAPES)
  • Seleccionar Splines
  • Clic en la función Rectángulo (RECTANGULE).(Podemos crear múltiples trayectorias usando los splines)
2.En el Panel KeyboardEntry ingresaremos los siguientes parámetros yharemos clic en créate (podemos usar otras magnitudes)

3.Crearemos el objeto que hará el recorrido por la trayectoria creada, por ejemplo desde una Caja (BOX) queseráconvertido en un objeto editable crearemos una nave (auto, aeroplano, barco, etc.), o puede crear cualquierotro objeto (pelota, conos, tetera, incluyendo una cámara, etc.). Para esta guía se ha trabajado una nave espacialen forma individual y con el comando Fusionar (MERGE) se ha insertado en la escena del trayecto

4.Activaremos
  • La opción Movimiento (MOTION)b.
  • Desplegaremos la persiana Asignación de controlador (ASSIGN CONTROLLER)
  • Con el objeto seleccionado, hacer clic en Posición: Restricción deTrayectoriaPOSITION: PATH CONSTRAINT
  • Hacer clic en el botón Interrogación (?)
  • En el cuadro de diálogo seleccione Restricción de Trayectoria (PATHCONSTRAINT) y pulse OK
5.En el panel Parámetros de la Trayectoria (PATH PARAMETERS) pulsaremosel botón Agregar la Trayectoria (ADD PATH)

6.Hacemos clic en la línea de trayecto, previamente se DISPLAYARÁ el nombre del trayecto que en nuestro ejemploes Rectangle01. Para poder visualizar el trayecto he creado un PLANE que la he ubicado debajo del PATH.

7.La nave se acerca automáticamente al PATH

8.Antes de iniciar la configuramos de algunas propiedades del PATH, puede usar laherramienta
Seleccionary Rotar para ubicar la nave en el sentido correcto de trayecto.
Ahora pasaremos a trabajar con algunas propiedades:
En Opciones de ruta
(PATH OPTIONS)
  • En % a lo largo de la trayectoria (% ALONG PATH) puede manipularlo comoquisiera que se desplace a lo largo de la trayectoria.b.
  • Activaremos la casilla Seguir (FOLLOW) y la casilla Orilla (BANK).c.
  • Puede manipular la Cantidad de Orilla (BANK AMOUNT)para poder acercarse alinicio de la trayectoria
En Eje
(AXIS)
  • Seleccionamos el eje con el cual la nave va a iniciar el trayecto, ennuestra guía activaré el eje X
  • Activar, si es necesario,la casilla Voltear (FLIP), para posicionar la navecorrectamente en el sentido de trayectoria.
9.Para observar si el trayecto es el correcto, pulse PLAY de la barra de Animación.

3ER BIMESTRE - PRACTICA N°03 ATOMO EN MOVIMIENTO