martes, 29 de noviembre de 2016

4TO BIMESTRE - FUSIONAR (MERGE) OBJETOS 3DS MAX

  • Antes de iniciar el procedimiento debemos cerciorarnos de tener preparados y guardados en una carpeta los archivos que se han de usar en este procedimiento, por ejemplo: vaso,silla,etc.
  • Crearemos un ambiente simulando una habitación, aplicaremos textura a las paredes y pisos.Agregaremos puerta y ventana. En la figura se ha separado el piso de la pared para observar las texturas.







  • Luego procederemos a seleccionar los objeto con al herramienta "seleccionar objeto", puede usar la vista anterior o la vista izquierda, arrastrando en forma diagonal desde un punto exterior hasta un punto interior.

  • Con la opcion "Grupo/Grupo/Nombre de Grupo" agruparemos los objetos seleccionados y le daremos un nombre por ejemplo "Habitación 1 ", finalizaremos haciendo OK.

  • Ahora procederemos a insertar un nuevo objeto, haremos los siguiente, nos vamos a la opción "Archivo" y seleccionamos "Unir,combinar o fusionar" (MERGE)
  • Buscaremos y direccionaremos la carpeta donde se encuentra el archivo a insertar. En esta guía tomaré el archivo "Vaso" , pulsaré abrir.

  • En la ventana emergente deberá seleccionar el objeto primitivo que aparece en la ventada (CILYNDER01) y clic en OK.

  • El nuevo objeto insertado al a habitación deberá ser personalizado en tamaño y ubicación si asi fuese necesario, usando las herramientas mover y escalar uniformemente.
  • De esta manera podrá amoblar los diferentes ambientes de su proyecto, espero que logre su objetivo.

4TO BIMESTRE - PRACTICA N°02 DE POWER POINT

4TO BIMESTRE - PRÁCTICA N°01 DE POWER POINT.

4TO BIMESTRE - ADICIONA NOTAS A DIAPOSITIVAS EN POWER POINT

En Power Point puedes añadir notas a las diapositivas, llamadas las notas de orador, para ayudarte a a preparar tu presentación. Tú puedes entrar y verlas utilizando el panel de notas o la vista de pagina de notas.

PASOS PARA UTILIZAR EL PANEL DE NOTAS

  1. Busca el panel de notas en la parte inferior de la pantalla, directamente por debajo de la diapositiva panel.
  2. Haz clic y arrastra el borde del panel para que sea más grande o más pequeña.
  3. Escribe tus anotaciones en el panel de notas.










PASOS PARA UTILIZAR LA VISTA PÁGINA DE NOTAS

  1. Ubica la ficha vista y haz clic en el comando Pagina de notas.
  2. Escribe tus notas en el cuadro de texto o utiliza la barra de desplazamiento para revisar las diapositivas.



martes, 27 de septiembre de 2016

ANIMACIÓN CON TRAYECTORIA

1.Prepararemos nuestra trayectoria:

  • Clic en el panel Crear (CREATE)
  • Clic en el Botón Formas (SHAPES)
  • Seleccionar Splines
  • Clic en la función Rectángulo (RECTANGULE).(Podemos crear múltiples trayectorias usando los splines)
2.En el Panel KeyboardEntry ingresaremos los siguientes parámetros yharemos clic en créate (podemos usar otras magnitudes)

3.Crearemos el objeto que hará el recorrido por la trayectoria creada, por ejemplo desde una Caja (BOX) queseráconvertido en un objeto editable crearemos una nave (auto, aeroplano, barco, etc.), o puede crear cualquierotro objeto (pelota, conos, tetera, incluyendo una cámara, etc.). Para esta guía se ha trabajado una nave espacialen forma individual y con el comando Fusionar (MERGE) se ha insertado en la escena del trayecto

4.Activaremos
  • La opción Movimiento (MOTION)b.
  • Desplegaremos la persiana Asignación de controlador (ASSIGN CONTROLLER)
  • Con el objeto seleccionado, hacer clic en Posición: Restricción deTrayectoriaPOSITION: PATH CONSTRAINT
  • Hacer clic en el botón Interrogación (?)
  • En el cuadro de diálogo seleccione Restricción de Trayectoria (PATHCONSTRAINT) y pulse OK
5.En el panel Parámetros de la Trayectoria (PATH PARAMETERS) pulsaremosel botón Agregar la Trayectoria (ADD PATH)

6.Hacemos clic en la línea de trayecto, previamente se DISPLAYARÁ el nombre del trayecto que en nuestro ejemploes Rectangle01. Para poder visualizar el trayecto he creado un PLANE que la he ubicado debajo del PATH.

7.La nave se acerca automáticamente al PATH

8.Antes de iniciar la configuramos de algunas propiedades del PATH, puede usar laherramienta
Seleccionary Rotar para ubicar la nave en el sentido correcto de trayecto.
Ahora pasaremos a trabajar con algunas propiedades:
En Opciones de ruta
(PATH OPTIONS)
  • En % a lo largo de la trayectoria (% ALONG PATH) puede manipularlo comoquisiera que se desplace a lo largo de la trayectoria.b.
  • Activaremos la casilla Seguir (FOLLOW) y la casilla Orilla (BANK).c.
  • Puede manipular la Cantidad de Orilla (BANK AMOUNT)para poder acercarse alinicio de la trayectoria
En Eje
(AXIS)
  • Seleccionamos el eje con el cual la nave va a iniciar el trayecto, ennuestra guía activaré el eje X
  • Activar, si es necesario,la casilla Voltear (FLIP), para posicionar la navecorrectamente en el sentido de trayectoria.
9.Para observar si el trayecto es el correcto, pulse PLAY de la barra de Animación.

3ER BIMESTRE - PRACTICA N°03 ATOMO EN MOVIMIENTO



viernes, 8 de julio de 2016

PRÁCTICA N°5 - FORMAS Y TEXTOS

La creación de formas es uno de los apartados más importante de la utilización de 3D Studio Max, para acceder al menú de Formas (SHAPES) hay que ir a:
  • Menú Crear, luego en Formas.
En el panel de Formas se nos muestra 11 opciones dentro de las que destacan:

  • Línea (LINE)
  • Círculo (CIRCLE)
  • Arco (ARC)
  • Polígono (NGON)
  • Texto (TEXT)
  • Sección (SECTION)
  • Rectángulo (RECTANGULE)
  • Elipse (ELLIPSE)
  • Corona (DONUT)
  • Estrella (STAR) y
  • Helicoidal (HELIX).
¿Como crear un texto?
  1. Menú Crear (CREATE), luego en Formas (SHAPES).
  2. En el panel de Formas seleccionamos la opción texto(TEXT).
  3. Ingresa el texto que desees crear en la casilla Text
  4. Haz clic en la vista Superior (TOP), puedes usar cualquier otra vista, y haz un clic en ella.
  5. El texto aparecerá automáticamente.
  6.  Nota: Paradarle extrusion al texto solo debemos hacer clic en la pestaña modificar, abrir la lista de modificadores y seleccionar "extrude"

¿Como dar curva al texto?
  1. Selecciona el texto desde la vista perspectiva de 3D Studio MAX.
  2. En la lista de modificadores (MODIFIER LIST), selecciona el modificador Curva (BEND).
  3. Haz clic sobre la opción “Y” de Doble eje (BEND AXIS) del Frame Parámetros
  4. (PARAMETERS) (se trabajará sólo en el eje Y).
  5. Haz clic en el recuadro Ángulo (ANGLE) y escribe una cantidad, se modifica la
  6. estructura del texto.
  7. Haz clic sobre la herramienta Girar (SELECT AND ROTATE).
  8. La herramienta queda seleccionada.
  9. Haga clic en el signo (-) de Bend para abrir las opciones de trabajo de Curva (BEND),
  10. seleccione la opción GIZMO, esta opción permite realizar movimientos de giro o
  11. rotación en un objeto seleccionado.
  12. Finalmente haz clic sobre el área de borde amarillo y gira el texto simulando una
  13. curva.

PRÁCTICA N°4 - OBJETOS DE COMPOSICIÓN

Los objetos de composición suelen combinar dos o mas objetos en un mismo objeto.
a continuación mostraremos algunos:

  1. Blobmesh: Genera metabolas a partir de objetos específicos de la escena.
  2. Boolean: Combina la geometría de dos objetos mediante las operaciones union, interseccion y diferencia.
  3. Connect: Permite unir dos o mas objetos gracias a los orificios en sus superficies. 


PRÁCTICA N°3 - OBJETOS AEC

  1. Activar el menu "crear"
  2. Opción "objetos"AEC"
  3. En la nueva ventana existen 4 partes:

  • PRIMERA PARTE
  • Foliage
  • Railing
  • Wall
  • SEGUNDA PARTE
  • Puertas

  • TERCERA PARTE
  • Escaleras

  • CUARTA PARTE
  • Ventanas

  1. Foliage y activada en el panel de propiedades en el parametro "favorite plants" podrá seleccionar una serie de plantas que serán materia de su diseño.
  2. Seleccionar imagen a trabajar, por ejemplo "blue spruce" y arrastrelo a la vista perspectiva y suelte el arrastre.
  3. Desactive la herramienta foliage antes de realizar modificaciones en la imagen primera.
  4. Desarrolle las modificaciones renderizando frecuentemente la vista perspectiva para ver sus cambios.

PROCEDIMIENTO ANEXO
  1. Activar el menu renderización
  2. Ingresar a la opción render(F10), dirigirse al marco opciones activar renderizarr geometria oculta.

PROCEDIMIENTO MODIFICAR OBJETOS AEC
  1. Seleccionar el objeto AEC crear
  2. En el panel acciones activar la pestaña modificar
  3. En el frame o marco show active o desactive las propiedades del objeto que quiere modificar







PRÁCTICA N°2 - PRIMITIVAS EXTENDIDAS

se definen por fórmulas matemáticas y al modificar sus parámetros, su forma cambia de manera increíble, lográndose una variedad infinita de objetos. Un ejemplo de ello lo constituye el nudo toroide . Se trata de una sección circular, que se desarrolla a lo largo de una curva tridimensional. Basta con modificar un solo parámetro:  para obtener las restantes formas de la primera fila. Si modificáramos más de un parámetro, obtendríamos las formas de la segunda fila e infinitas más.

Uno de los elementos es: 

CAJA BISELADA
Es una primitiva extendida, esta basada en la caja, pero tiene un paso más de creación, el bisel. En vez de terminar la creación con el segundo clic, nos da la opción de definir el tamaño del bisel.

Se agregan los parámetros:

  • Tamaño de bisel
  • División en segmentos del bisel


PRÁCTICA N°1 - PRIMITIVAS ESTANDAR

Las primitivas son objetos geométricos básicos, creados a través de parámetros. Dependiendo del tipo de primitiva, vamos a tener mas o menos parámetros para configurar. Generalmente vamos a tener parámetros que controlen el tamaño del objeto, otros que regulen algún detalle y otros grupos que determinan la segmentación que tiene el objeto,o sea en cuantos pases esta construido.

Veamos algunos elementos:

ESFERA
La esfera tiene un solo parámetro de tamaño,por lo cual se dibuja en un solo paso.Hacemos clic y arrastramos,sin soltar, aumentando el radio. Cuando soltamos el botón, terminamos la creación.
  1. Segmentos: 
  • Smooth.- suavizado, muestra o no las caras facetadas.
  • Hemisphere.corta la la esfera a la mitad.
  • Slice On,- corta una "porción" de la esfera, como si fuera una torta.
  • Base to pivot.- coloca el punto del pivote en la base.





CAJA
La caja tiene 3 parametros de tamaño. Para dibujarla, hacemos clic y arrastramos sin soltar,formando la base. Soltamos el botón, y moviendo el mouse hacia arriba/abajo le asignamos la altura.Con un nuevo clic, terminamos la creación.
  1. Altura 
  2. Largo
  3. Ancho


CONO
El cono tiene dos bases distintas, por lo cual tenemos un paso más de creación.Arrastramos la base, hacemos clic, subimos o bajamos la altura, hacemos clic, arrastramos la segunda base, y cerramos con un clic.

  1. Radio de la base
  2. Radio de la segunda base
  3. Altura
  4. Segmentos de altura
  5. Segmentos de tapa
  6. Slice














AUTODESK 3DS MAX

Autodesk 3ds Max es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment. Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS. 3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

¿CÓMO INSTALAR 3DS MAX?
  1. Desactive su antivirus en forma momentánea, antes de empezar la instalación. 
  2. Copie al escritorio de su PC, la carpeta de instalación de 3ds Max 8 
  3. Busque el archivo Setup.exe (archivo de instalación)y haga doble clic en él. (Siga los pasos que le indica el asistente de instalación) 
  4. Haga clic en Siguiente (Next)
  5. Active la opción Acepto el contrato de licencia (I accept the license agreement) y haga clic en siguiente (Next)
  6. Abra el archivo Leeme.txt, que está en la carpeta de instalación, copie el número de serie señalado en su interior (666-12345678)
  7. Llene el formulario Información del usuario (User Information) y digite el número de serie indicado en el archivo Leeme.txt, y haga clic en siguiente (Next)
  8. Haga clic en siguiente (Next)
  9. Esperar a que la instalación termine su proceso
  10. Haga clic en el botón Finalizar (Finish) para salir de la instalación.

miércoles, 27 de abril de 2016

CARPETAS EN ONEDRIVE

¿QUÉ ES ONEDRIVE?
Skydrive hoy OneDrive es un lugar en donde tenemos 7GB gratis disponibles para subir y crear archivos y poder acceder a ellos desde donde quiera que estemos, con los cambios de la plataforma, aparte del nombre OneDrive al que podemos acceder desde nuestro correo electrónico Outlook, la disposición de elementos es moderna teniendo carpetas por defecto y pudiendo crear documentos Office. Una de las acciones más comunes para ordenar todos nuestros archivos es el crear carpetas en nuestra unidad (OneDrive), hacerlas es bastante sencillo y por supuesto muy útil.


¿CÓMO CREAR CARPETAS DE ARCHIVOS EN ONEDRIVE?

  1. Entramos directamente en nuestro correo Outlook.
  2. Desde las opciones superiores (menú principal a la izquierda) seleccionamosOneDrive.
  3. Una vez en el panel principal OneDrive ya podemos ver todas nuestras carpetas. Para crear una nueva haz clic en la barra superior “crear”. En la primera opción dice “Carpeta” haz clic.
  4. Escribe el nuevo nombre para tu carpeta y haz clic en crear otra vez.
  5. Espera unos segundos y verás una nueva carpeta en tu bandeja de entrada OneDrive.

¿QUÉ ES ISSUU? - CREACIÓN DE UN ISSUU

¿QUÉ ES ISSUU?
Este es el nombre que recibe un servicio online que permite visualizar materiales que han sido digitalizados de manera electrónica, siendo lo más común el caso de libros, revistas, diarios, etc.
El año de la fundación de la compañía fue en el 2006 y el servicio comenzó a funcionar tal como lo conocemos hoy a finales del año 2007.

¿PARA QUE SIRVE?
En términos generales sirve para visualizar material digitalizado a través de un navegador web. En este sentido, este servicio está diseño para que se parezca lo máximo posible a lo que es una publicación impresa, es decir a una revista o libro como todos conocemos, y para lograrlo tiene un formato que permite visualizar dos páginas al mismo tiempo y la vuelta de página, como uno lo haría con una revista, está realizado de manera animada.
Para terminar, destacamos que aunque los documentos digitalizados se pueden ver en línea, también está la opción disponible de poder guardarse una copia.

CREAR UN ISSUU
  1. Registarse (Sign Up)
  2. Click en learn how
  3. Click en el botón rojo
  4. Free
  5. Click en seleccionar archivo
  6. Click en publicar ahora
  7. Click en abrir publicación
  8. Verificamos nuestro libro virtual

¿QUÉ ES PREZI? - CREACIÓN DE UN PREZI

¿QUÉ ES PREZI?

Prezi es un programa de presentaciones para explorar y compartir ideas sobre un documento virtual basado en la informática en nube (software como servicio). La aplicación se distingue por su interfaz gráfica con zoom, que permite a los usuarios disponer de una visión más acercada o alejada de la zona de presentación, en un espacio 2.5D.
El programa se utiliza como plataforma puente entre la información lineal y la no lineal, y como una herramienta de presentación para el intercambio de ideas, ya sea de forma libre o estructurada (Es un Power Point Evolucionado). El texto, las imágenes, los vídeos y otros medios se colocan sobre el lienzo, y se pueden agrupar en marcos. Después, los usuarios designan el tamaño relativo, la posición entre todos los objetos de la presentación y cómo se desplazarán, creando un mapa mental. Para las presentaciones lineales, los usuarios pueden construir una ruta de navegación prescrita.
Las presentaciones finales se pueden mostrar en una ventana del navegador web o ser descargadas. Prezi utiliza un modelo freemium; cualquier usuario puede utilizarlo gratis si se registra, pero quienes pagan tienen derecho a funciones como trabajar sin conexión o usar herramientas de edición de imagen dentro de la aplicación. Existen licencias especiales para estudiantes y educadores. Hay más de 50 millones de usuarios registrados, según datos de la compañía.


CARACTERÍSTICAS
  • Los usuarios de Prezi deben registrarse en el sitio web antes de trabajar con la plataforma. El editor sigue un modelo freemium que permite trabajar gratis si se está conectado a internet, pero existen modalidades de pago con ventajas como ocultar los trabajos, editarlos sin conexión y una mayor capacidad de almacenamiento en nube.Prezi está desarrollado con Adobe Flash, Adobe Air y construido con framework Django.

  • Todas las cuentas gratuitas son públicas y cualquiera puede ver los contenidos que hay en ellas, algo evitable con la opción de pago.

  • Entre sus características principales, permite organizar la información de forma esquemática y exponerla con libertad, sin seguir la secuencia de diapositivas. Se puede navegar por la presentación (un frame en 2.5D) desde la vista general, ampliándola o reduciéndola gracias a su interfaz gráfica con zoom. En función de la narrativa pueden implementarse efectos visuales, videos o cualquier otro contenido. Cualquiera de las versiones de Prezi dispone de plantillas que permiten al usuario ahorrar tiempo a la hora de desarrollar la presentación, incluyendo un tutorial de uso.

  • Algunos usuarios han criticado que la interfaz de zoom de Prezi puede producir una estimulación visual excesiva. Para solucionar ese inconveniente, la empresa ofrece manuales con recomendaciones de uso.
CREACIÓN DE UN PREZI
  • Create una cuenta en prezi de forma gratuita  
  • Hacer click en iniciar prezi en blanco (el profesor evaluara tu creatividad) 
  • Hacer click en agregar texto (titulo) poner el titulo de tu tema 
  • Hacer click en agregar texto (subtitulo) poner el nombre el estudiante 
  • Insertar imagen (la imagen que desees) 
  • Editar prezi- Ruta (cada vez que quieras editaR
  • Cada vez que terminas tu presentación hacer click en la camarita que sale en editar (para que tu trabajo pase a la barra lateral de todas las diapositivas) 
  •  Para insertar un doc ---> ingresamos a doc, y selecciona tu informacion guardada copia y pega.
PARA VER MI PRESENTACIÓN DE PREZI CLICK AQUÍ: 





¿QUÉ ES UN BLOG?

Un blog es una página web en la que se publican regularmente artículos cortos con contenido actualizado y novedoso sobre temas específicos o libres. Estos artículos se conocen en inglés como "post" o publicaciones en español.Los artículos de un blog suelen estar acompañados de fotografías, videos, sonidos y hasta de animaciones y gráficas que ilustran mucho mejor el tema tratado.En pocas palabras, un blog es un espacio en internet que puedes usar para expresar tus ideas, intereses, experiencias y opiniones.Si eres un usuario frecuente de internet, es bastante probable que ya hayas leído el blog de alguien más sin darte cuenta, ya que gran parte de la información que conseguimos en la red está en blogs. Los blogs iniciaron como espacios en línea donde las personas podían expresar sus opiniones, pensamientos, fotografías e incluso videos. La mayoría de los blogs son escritos por una sola persona y otros son creados en conjunto como las revistas en internet que tienen una gran credibilidad y un enorme número de lectores y seguidores.

CARACTERISTICAS DEL BLOG
  • Los blogs innovan constantemente y deleitan a sus lectores con nuevas categorías temáticas. 
  • Los blogs están hechos para durar, ser independientes y sostenibles, no para venderse. 
  • Los blogs hacen mucho dinero, pero destinan más dinero aun en sus lectores y socios. 
  • Los blogs no buscan ideas en otros, sino que desarrollan sus propias ideas y son copiados por los demás. 
  • Los blogs contagian con su marca a sus lectores convirtiéndolos en su mejor herramienta de marketing y ventas. 
  • Los blogs son liderados por emprendedores por lo que toman decisiones a largo plazo basado en los objetivos del negocio. 
  • Los blogs tienen una mentalidad global, tratan a cada persona en el mundo como un posible lector. 
  • Los blogs intentan cambiar el mundo con su pensamiento, a la vez que hacen plata. 
  • Los blogs no dependen de una sola persona para desarrollar su propuesta de valor. 
  • Los blogs ponen al lector por delante de cualquier otra cosa.

CREACIÓN DE UN BLOG EN BLOGGER

PRIMER PASO
1.Crear una cuenta de gmail
  • Abrir el navegador y dirigirse a www.gmail.com
  • Luego,rellenar la ficha de datos personales.
SEGUNDO PASO
1.Ingresar a la página www.blogger.com
2.Introducir el Nombre de registro de nuestra cuenta de Gmail y la respectiva contraseña. Luego se hace clic en Acceder.
3.Tras ello, se inicia el registro en Blogger; ingresamos a una página que nos pide ingresar un texto en el campo Mostrar Nombre que hará las veces de nuestra firma para cada una de las entradas que publiquemos en nuestro blog. Aquí se puede colocar nombres y apellidos, solo nombres, sólo apellidos, o algún seudónimo con el que queremos que se nos identifique. Luego se activa la casilla Acepto las condiciones del servicio y se hace clic en Continuar.
4. A continuación ingresaremos información con respecto a la temática de nuestro blog, para ello utilizaremos el campo Título del blog; luego asignaremos una Dirección al blog, y después haremos clic en Continuar. Por ejemplo, el blog que voy a crear para este manual será uno dedicado al grupo de rock del cual soy confeso admirador: Leusemia. Es preciso indicar que con nuestra única cuenta en Gmail podemos crear la cantidad de blogs que nos dé la gana, teniendo en consideración que cada uno de ellos debería tener una temática específica.
5.Ahora pasamos a la siguiente etapa que es elegir una Plantilla para nuestro blog para después hacer clic en Continuar.
6.Ahora aparece un mensaje que nos informa que el blog ya está creado.

miércoles, 30 de marzo de 2016

BIENVENIDO

TE DOY LA BIENVENIDA A MI BLOG !!

Espero que este blog sea de su agrado y les sirva para distintas dudas que puedan llegar a tener, los invito a que disfrutemos de este blog juntos.

VUELVAN PRONTO !!